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![Mass Effect, un Jeu de Rôle de Science-Fiction @ Bureau 22, Maison des Sociétés](http://licornejoueuse.org/wp-content/uploads/2017/08/Header-Site1-300x84.jpg)
Bonjour à tous,
Je vous propose le lancement d’une campagne. Au cours de cette campagne, vous aurez la joie de voyager à bord d’un vaisseau furtif de classe Normandy, que ce soit dans l’espace Concilien ou les systèmes Terminus (certains reconnaissent sûrement déjà l’univers, pour les autres ce sera la découverte).
Le jeu peut se faire en finesse ou en gros bourrin. Cela ne dépendra que de vous. De plus, il est possible de ne pas être présent à toutes les sessions car, à chaque session, la mission sera nouvelle donc les membres envoyés pour chaque mission peuvent être différents.
Je vous propose une première session le samedi 2 septembre. Pas de limitation de place pour la création des personnages-joueurs. S’il y a beaucoup de monde, on s’arrangera pour faire plusieurs équipes. Pour ceux qui ne pourrons pas venir ce jour là mais qui veulent participer à cette campagne, prévenez-moi : nous nous arrangerons.
Débutants bienvenus !
Gilles, votre maître de jeu
![Soirée jeux de rôles : Shadowrun, le jeu de rôle qui mélange cyberpunk et magie fantastique @ Maison des Sociétés | Ambérieu-en-Bugey | Auvergne-Rhône-Alpes | France](http://licornejoueuse.org/wp-content/uploads/2017/09/Shadowrun-226x300.jpg)
Bonjour à tous !
Je vous propose de débuter un cycle de Shadowrun à partir du samedi 16 septembre 2017.
Il ne s’agit pas d’une campagne mais d’une série de one-shots, sans lien a priori. Ainsi, il sera possible de jouer une fois ou bien une fois de temps en temps ou encore de manière plus régulière. Dans ce dernier cas, les joueurs qui le souhaitent peuvent conserver le même personnage pour le faire évoluer au cours des scénarios.
L’univers sera le même et certains personnages non joueurs seront récurrents. L’impact sur le monde des précédents scénarios sera préservé.
Pour samedi prochain, j’accepte un grand nombre de joueurs afin de présenter l’univers et les règles ainsi que la création des personnages.
L’UNIVERS
Shadowrun se passe dans un univers futuriste uchronique et cyberpunk. Il s’agit d’une projection futuriste du monde entre 2050 et 2070, vue depuis les années 1990. Ainsi, le Japon est la première puissance économique mondiale, par exemple.
La grande originalité de ce jeu de rôle repose sur un Éveil de la magie survenu dans une société cyberpunk, donc axée sur la technologie. Cela signifie que la trame magique (endormie depuis des millénaires et dont nos légendes sont de lointains souvenirs) s’est réveillée sur Terre et que des enfants normaux ont muté en elfes, nains, orcs, trolls et autres créatures jusque là imaginaires. Par ailleurs, certains monstres de légendes comme les dragons sont réapparus et certaines personnes et/ou créatures apprennent à utiliser la magie dans leur quotidien.
Le monde est dominé par les méga-corporations, multinationales ayant acquis le droit d’entretenir leurs propres forces armées ainsi que l’extraterritorialité et qui dictent leur politique à la plupart des pays. La technologie a grandement évolué depuis plusieurs décennies et les implants cybernétiques ou biotechnologiques sont désormais courants. Le monde virtuel de la matrice, qui a remplacé l’internet, procure une immersion sensorielle totale à ses utilisateurs et la quasi-totalité de la population mondiale l’utilise quotidiennement.
Les joueurs interprètent un shadowrunner c’est-à-dire un mercenaire qui essaie de survivre en gagnant de l’argent lors de missions illégales plus ou moins difficiles qui lui sont confiées généralement par des méga-corporations voulant entraver le développement d’autres méga-corporations, mais aussi par des gouvernements, des organisations (légales ou criminelles) ou même par de riches particuliers. Ainsi, les shadowrunners font « le sale boulot » pour des employeurs dont ils ignorent tout en espérant être payés en retour.
Une équipe de shadowrunners est généralement composée de quatre à six individus aux domaines de compétences bien définis et complémentaires pour pouvoir faire face à tous types de situations. Ainsi, le samouraï des rues, axé sur le combat, possède plusieurs implants qui améliorent notamment ses capacités physiques, le magicien est capable de jeter des sorts, d’invoquer des esprits et de voir dans l’espace astral, le hacker est spécialisé dans les intrusions matricielles, le rigger possède des implants qui lui permettent de contrôler des véhicules et des drones et le face est un personnage charismatique spécialisé dans les interactions sociales.
LES RÈGLES
J’ai pris le partie de ne pas appliquer les règles de la dernière version (numéro 5) à la lettre car elles sont lourdes et assez peu adaptées à l’initiation au jeu de rôle par exemple. Il n’en reste pas moins que Shadowrun demande aux joueurs et au maître de jeu de gérer un grand nombre de paramètres simultanément : statistiques de la feuille de personnage, points de vie, implants cybernétiques ou liste de sorts, matériel technologique, argent (en Nuyens), munitions (oui, il faut les compter et les tenir à jour). Donc, Shadowrun s’adresse aux joueurs qui aiment ce genre de pratique. Cela ne doit évidemment pas empêcher le role-play et l’immersion pendant les sessions. Mais ici, on est loin des règles minimalistes comme Risus ou Pirates !
J’allais oublier : venez avec du papier, un crayon et des dés à 6 faces. Beaucoup de dés !!!
Tout le monde est le bienvenu !
A bientôt,
Laurent, votre maître de jeu
![Deuxième session de Shadowrun @ Bureau 22, Maison des Sociétés | Ambérieu-en-Bugey | Auvergne-Rhône-Alpes | France](http://licornejoueuse.org/wp-content/uploads/2017/09/Shadowrun-226x300.jpg)
Nous nous sommes donc retrouvés à 11 pour le lancement de Shadowrun. J’ai senti beaucoup d’enthousiasme et d’attention pour cette première session.
Nous avons désormais moins de 2 semaines pour finaliser les feuilles de personnage et nous lancer dans l’aventure proprement dite !
Prochain rendez-vous le samedi 30 septembre 2017 à 20h00 : 4 personnages feront leurs premiers pas dans l’univers de Shadowrun.
Les autres personnages pourront participer très vite aux sessions suivantes, dès le mois d’octobre. En fonction de l’envie, nous pourrons prévoir des parties supplémentaires à des dates plus rapprochées, quitte à modifier l’organisation actuelle à la Licorne Joueuse. Si les joueurs prennent du plaisir à passer une bonne soirée ludique ensemble, nous n’allons pas nous priver !
Inscription obligatoire ici. Cette fois, premiers inscrits, premiers servis !
![Shadowrun 3 @ Bureau 22, Maison des Sociétés](http://licornejoueuse.org/wp-content/uploads/2017/09/Shadowrun-226x300.jpg)
Pour les rôlistes qui ont débuté la création de personnage Shadowrun avec moi, je propose de poursuivre notre petit bonhomme de chemin. Au programme, finalisation des personnages et une aventure sous forme d’un one-shot rapide, histoire de découvrir l’univers.
S’inscrire ici.
![Nouveau Star Trek, le jeu de rôle @ Bureau 22, Maison des Sociétés | Ambérieu-en-Bugey | Auvergne-Rhône-Alpes | France](http://licornejoueuse.org/wp-content/uploads/2017/10/star-trek-300x188.png)
Dominique propose de faire jouer au nouveau jeu de rôle Star Trek.
Lors de la première séance, il est prévu de construire des personnages. Les règles de base sont simples à appréhender et claires. Le jeu offre assez de place à la réflexion aux joueurs : à eux de choisir l’époque (Enterprise, au tout début, la série classique avec Kirk et Spock, ainsi que la nouvelle génération) et faire un équipage.
Si les joueurs connaissent déjà l’univers de Star Trek, c’est bien sinon il suffit d’être curieux car beaucoup d’informations sont disponibles facilement.
![Shadowrun 4 @ Bureau 22, Maison des Sociétés](http://licornejoueuse.org/wp-content/uploads/2017/09/Shadowrun-226x300.jpg)
Pour les rôlistes qui ont un personnage Shadowrun, je propose de débuter avec une petite aventure sous forme d’un one-shot rapide, histoire de découvrir l’univers.
Idéalement, 4 joueurs mais en cas de forte demande jusqu’à 5 joueurs !
Premier inscrit, premier servi 🙂
Laurent
![Jeu de rôle : la suite de Valrenard et le monde sans éclat @ Maison des Sociétés | Ambérieu-en-Bugey | Auvergne-Rhône-Alpes | France](http://licornejoueuse.org/wp-content/uploads/2016/09/Axelle-Psychée-Bouet-300x175.jpg)
Alex propose de faire la suite de Valrenard et le monde sans éclat avec son propre système de jeu, dépouillé, simple et efficace.
Si vous n’avez pas participé à la scéance introductive, cela ne vous empêche pas de vous inscrire et de participer : il y aura un résumé de l’épisode précédent. En deux mots, dans un monde médiéval, des adolescents (les personnages-joueurs) cherchent à résoudre le mystère des poules qui disparaissent… ce qui les mènent à Velrenard.
Pour 4 joueurs, inscription obligatoire ici.